sábado, 29 de junio de 2013

Disparos en la oscuridad


Hoy queríamos aprovechar la partida para recrear una pequeña batalla histórica: un desembarco fluvial en el Río Narva cerca de Merekula en Estonia.

La 115 y 206 Brigadas Navales encabezaron el desembarco contra las posiciones del SS-Kampfgruppe Küste y del regimiento SS Nordland's Norge.



Las mitad de las tropas soviéticas se lanzaron contra las defensas de la playa en dos oleadas. Aunque los disparos no redujeron el empeño de los defensores, el asalto subsiguiente y los bombardeos de las cañoneras que habían traído a los infantes de marina acabó por permitir establecer una cabeza de puente.

Mientras las unidades de refuerzo comenzaron a avanzar por los flancos a través del bosque que cubría las orillas del río. Los morteros de las SS castigaban las posiciones soviéticas que empezaron a cavar pozos de tirador el la playa y la linde del bosque.

Al ser noche cerrada el intercambio lejano de disparos era imposible y las tropas rusas avanzaron rápidamente hacia las posiciones de los refuerzos que comenzaron a retirarse.


Entonces aparecieron las reservas de la retaguardia: un pelotón de stugs.

Los ingenieros rusos trataron de avanzar a cubierto por la infantería de marina rusa para tratar de asaltar a los stugs pero el fuego de las ametralladoras los mantuvo a raya. A su vez los pelotones que se refugiaban en el pueblo comenzaron a avanzar por el flanco izquierdo.

Las baterías navales castigaban la posición de los stugs sin apenas causarles daño. Sin embargo las unidades de infantería del flanco izquierdo castigaron a las tropas alemanas acabando con la unidad de morteros y un pelotón de granaderos. 

La batalla entro en un intercambio de disparos que apenas causaba daño en ningún bando pero finalmente los soviéticos acabaron con el cuartel general de las SS obligando a los defensores a retirarse. 



Los soviéticos habían creado una cabeza de puente en su ofensiva para abrirse camino hacia el cerco de Stalingrado. 



 

Escorpiones asesinos y Vidente

Ya estamos de nuevo por aquí. Aunque con una semana de retraso, os presento a mis Escorpiones asesinos. Una unidad menos y ya sólo me quedan tres, más las novedades.
Durante esta semana he estado pintando mis Videntes y su consejo de Brujos. Aún están en la mesa de trabajo, pero uno ha tomado la delantera y ya está listo para guiar a sus compañeros.

Sin más como siempre os dejo unas fotos.



















domingo, 16 de junio de 2013

Caballero espectral imantado

Después de darle muchas vueltas al montaje del caballero espectral, he decidido imantarlo para poder tener todas las opciones.

El proceso me llevó un par de horas y aunque los brazos pesan mucho y no se quedan en la posición deseada creo que vale la pena para no dejarse un pastizal.

Os dejo unas fotos del resultado final y la posición de los imanes.











sábado, 15 de junio de 2013

Eldars vs Tau

Esta mañana hemos vuelto a jugar a Warhammer 40.000. La partida ha sido divertida, pero hemos olvidado infinidad de reglas, tenemos que jugar mucho más en sexta para que las partidas sean más rápidas.
Al final mis Eldars se han llevado la victoria al controlar dos de los tres objetivos y primera sangre, las motos son una maravilla y me ha gustado mucho la guardia espectral con sus guadañas D, el que ya no tengan visión ultraterrena creo que las hace más jugables.
Por parte de los Tau, me han gustado mucho los kroot, la opción de que todos lleven rifles de francotirador los hace muy interesantes para acabar con bichos tochos y si no que se lo digan a mi avatar.
David llevaba por primera vez los Tau lo que creo que ha favorecido en que mi victoria fuera de tantos puntos, la próxima vez sufriré mucho más.

Os dejo unas fotos de los despliegues de ambos ejércitos y otra de la mesa de al lado, de una partida de FOW donde los americanos han acabado con las defensas alemanas.











miércoles, 12 de junio de 2013

Estudiando al enemigo

Nuestra Guardia Imperial con base en Terra, cerca de la cuna del antiguo imperio romano, han estado estudiando nuevamente a su recién renovado enemigo.
Os dejo en enlace:

http://youtu.be/oypDxWgVV3I

Lo único malo es que hablan en italiano pero pegando la oreja se les entiende casi todo.



sábado, 8 de junio de 2013

Señores Espectrales y una sorpresa final

Otra semana sin poder tirar unos dados!!!!! Este año se nos está complicando el poder jugar los fines de semana y entre diario no hay tiempo así que no queda otra que resignación.

Ayer terminé mis Señores Espectrales, dos de ellos como veis llevaban varios años su turno de pintura, pero al final todo llega. Al ser tan grandes me he aventurado a pintar muchas cosas solo con el aerógrafo. El resultado para mí es más que decente para ser la primera vez que ilumino solo con el aero.

La sorpresa final son unas fotos de mi avatar de Forge (que feo es el de la Games) que pinté hace un año más o menos, pero así aprovecho para ir enseñando parte de mi colección de minis.

Os dejo unas foticos como viene siendo habitual.















domingo, 2 de junio de 2013

Mi ejército en el torneo

Para los mil puntos del torneo tuve como primera idea poner una lista con el Señor Bretonia de la anterior lista de 2500, un porta y una damisela de nivel dos y luego con unos caballeros del reino, tres pegasos, 10 arqueros y un Trebuchet.

Pero finalmente me decidí por una lista que arriesgara un poco poniendo más disparo gordo a distancia y un poco de potencia mágica. Así que acabé poniendo esta lista (eso sí fueron los dados los que decidieron entre una lista y otra):

Total: 997 puntos 

Comandantes 

Profetisa de la Dama 230 puntos
General del ejército.
Arma de mano
Pergamino de dispersión
Nivel 3 Saber de la Vida
Caballo Bretoniano 

Héroes 

Paladín (Portaestandarte de batalla) 123 puntos
Armadura pesada. Arma de mano y lanza de caballería.
Caballo Bretoniano con barda
Coraza de la fortuna (repetir los unos en las tiradas para herir)
Virtud de la justa (repetir las tiradas fallidas para impactar cuando se ataca con lanza de caballería)

Básicas

6 Caballeros del Reino (portaestandarte) 199 puntos
Caballero Galante
Armadura pesada y escudo. Lanza de caballería y arma de mano.
Caballo Bretoniano con barda.
Estandarte de la disciplina 

14 hombres de armas (portaestandarte) 80 puntos
Armadura ligera y escudo. 
Lanza y arma de mano.

Especiales

2 Caballeros del Pegaso 185 puntos
Caballero galante.
Armadura pesada y escudo. Lanza de caballería y arma de mano.
Pegaso

Singulares

1 Trebuchet 90 puntos
Dotación 4 campesinos

1 Trebuchet 90 puntos
Dotación 4 campesinos

Aunque sea poner un poco todos los huevos en la misma cesta, la profetisa y el porta van con los del reino. La idea es que los hombres de armas (muy pequeña pero en 1000 puntos no da para mucho más) sea el apoyo del bloque de caballeros. Mientras los pegasos se encargan de pequeñas amenazas. Bueno en el torneo se lanzaron en su primer turno contra un shaggoth que iba directo al flanco y la verdad es que aguantaron tres rondas de combate dando tiempo al ejército a avanzar y dejar atrás la amenaza del monstruo. 

Dos Trebuchet causan mucho daño en ejércitos de 1000 puntos así que concentran siempre que pueden el fuego.

Por último la profetisa reforzará el bloque del ejército con el saber de la vida y si hay suerte arrastrará a las profundidades a más de una miniatura incauta.

Primera lista de Bretonia bajo la lupa


Mientras que me siga dando por utilizar Bretonia creo que aprovecharé para analizar lo que voy poniendo. 

Para empezar voy a poner la lista que utilicé el otro día contra los ogros. Aquí la tenéis:

Total 2497

Comandantes

Señor Bretoniano 268 puntos

Armadura pesada, escudo, lanza caballería y arma de mano
Caballo bretoniano con barda
Piedra del amanecer (repite las tiradas fallidas de armadura)
Corona de Mando (tozudez)
Escudo hechizado (+2 a armadura)
Virtud del estoicismo (repite chequeos de desmoralización)
Voto del grial 

Héroes 

Paladín Portaestandarte de Batalla 124 puntos
Armadura pesada, escudo y arma de mano
Caballo bretoniano con barda
Lanza del dragón (lanza de caballeria y arma de aliento f3)
Virtud del deber (+1 a resolución del combate)
Voto del caballero

Paladín Bretoniano 77 puntos
Armadura pesada, escudo y arma de mano
Icono de la maldición del acero (salvación especial 6+ contra máquinas de guerra)
Virtud de la empatía (miniaturas con deber del campesino usan su liderazgo a 12 UM)
Voto del caballero

Paladín Bretoniano 126 puntos
Armadura pesada, escudo y arma de mano
Caballo bretoniano con barda
Espada Reliquia (siempre hiere con 5+ a no ser que necesite un resultado menor)
Virtud el heroísmo (Golpe letal heroico)

Damisela 140 puntos
Caballo Bretoniano 
Arma de mano
Nivel 2 y Saber de la vida
Pergamino de dispersión

Damisela 155 puntos
Caballo Bretoniano 
Arma de mano
Nivel 2 y Saber de la vida
Espejo de plata

Unidades básicas

9 Caballeros del Reino (Portaestandarte y músico) 279 puntos
1 Caballero Galante
Estandarte de la disciplina
Armadura pesada, escudo, lanza de caballería y arma de mano
Caballo Bretoniano con barda

9 Caballeros del Reino (Portaestandarte y músico) 264 puntos
1 Caballero Galante
Armadura pesada, escudo, lanza de caballería y arma de mano
Caballo Bretoniano con barda

10 Arqueros Campesinos 65 puntos
Arco largo.
Estacas defensivas y brasero

10 Arqueros Campesinos 65 puntos
Arco largo.
Estacas defensivas y brasero

10 Arqueros Campesinos 65 puntos
Arco largo.
Estacas defensivas y brasero

50 Hombres de armas (portaestandarte y músico) 265 puntos
Armadura ligera y escudo. Arma de mano y lanza.

Especiales

5 Hombres de Armas a Caballo (músico) 87 puntos
Caballo Bretoniano 
Escudo, lanza, arma de mano y arco corto.

5 Hombres de Armas a Caballo (músico) 87 puntos
Caballo Bretoniano 
Escudo, lanza, arma de mano y arco corto.

3 Caballeros de Pegaso (portaestandarte y músico) 250 puntos
1 Caballero galante
Armadura pesada y escudo. Lanza de caballería y arma de mano.
Voto del caballero
Pegaso

Singulares

Trebuchet 90 puntos
Dotación de 4 campesinos

Trebuchet 90 puntos
Dotación de 4 campesinos

La organización la hice de la siguiente manera:

El Señor Bretoniano va sólo. El solito puede aguantar un combate hasta que le lleguen apoyo por los flancos. En la partida contra ogros mantuvo a raya a los dientes martirio durante 4 turnos.

Las damiselas van en las del reino. En una va el porta de batalla y en la otra el paladín que se encarga de las cosas gordas del enemigo (habría estado mejor poder ponerle un objeto para repetir las fallidas para herir y así asegurar algún seis más para el golpe letal pero no me daban los puntos)

Con eso tenemos cuatro bloques grandes: dos de caballeros, uno de hombres de armas y el señor. 

Los hombres de armas a caballo están para redirigir, sacar fanáticos u hostigar algún flanco: carne de cañón en toda regla.

Los pegados a por las unidades pequeñas o por máquinas o apoyar a alguno de los bloques.

Y desde atrás pues a concentrar el fuego de los arqueros en las unidades que los Trebuchet no hayan diezmado. La idea es ablandar unidades antes de cargar con las caballerías o conseguir muchos chequeos de pánico lejos del general o del porta de batalla enemigo.

sábado, 1 de junio de 2013

Final del primer torneo garage

Pues llego el momento de hacer un resumen del nuestro primer torneo.
A 1.000 la cosa no daba para hacer grandes ejércitos, pero todo tiene una explicación, solo disponíamos de 5 horas para realizar dos partidas y entre medias teníamos que acercarnos a GoblinTrader para comprar las novedades de mis Eldars (al final ha caído un "robotocho", el codex y un vidente)
Volvamos al torneo, nos hemos presentado con los siguientes ejércitos:

Altos Elfos
Bretonia
Guerreros del Caos
Ogros

Las mesas y los enfrentamientos se eligieron por sorteo quedando en un lado los Ogros vs Altos Elfos y Guerreros del Caos vs Bretonia.

Creo que nunca había jugado tan rápido en mi vida XD, en el primer turno de torneo los Ogros se comieron a mis pobres Elfos y Bretonia acabo con la expedición de Guerreros del Caos.

El torneo lo pensamos en plan semifinales y gran final por lo que en la gran final sólo habría una partida.
Todo resulto en una victoria para los bretonianos, la caballería hoy era indestructible y acabo con los dos flancos Ogros en un par de turnos.

Ahora como viene siendo costumbre os dejo unas imágenes de nuestro torneo express: